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ぷっすま

 昨日はくさなぎが出れなくなって最初のぷっすまです。くさなぎが出てる部分をカットするということでどんな内容になってしまうのかと思っていたら過去の宝探しの総集編となっていました。ああいうときは出ていたタレント全員にギャラが発生するのか気になってしまいました。

 最後に江口りょうすけとりょうが映画のGOEMONの宣伝してました。本来はこの二人がゲストだったようです。絵心クイズだったようで見れないのが残念です。来週はぷっすまどうなるんでしょうか。

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新型インフルエンザが拡大

 新型のインフルエンザが世界中に拡大しているようです。日本ではまだ患者はいないようですがゴールデンウィークでこのあと海外に行く人も多そうです。今後日本にも入ってくる可能性はありそうです。

 もし今患者がある程度いるとなったりしたら連休に出歩く人が減ったりして景気にも影響しそうです。

 

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くさなぎ剛の事件は騒ぎすぎじゃないのか?

 くさなぎ剛が釈放されて会見を開いていました。フラッシュがたくさんで相当の数の人がいたように見えました。酒を飲みすぎての失敗で特別に誰かを殴ったというわけとかでもないのに逮捕されここまでの騒ぎになったのは気の毒に思います。内容的には逮捕されなければここまでマスコミも騒いではいないように思います。そして逮捕されるほどのことをしたようには報道では思わないです。

 それにしても鳩山大臣がものすごく厳しいことを言ってるなと思ったら次の日には発言を変えてしまいました。やはり相当な苦情とかあったんでしょうか。あれはやはり言いすぎです。酔っ払ったときのミスをあんなに批判するならまずは自分のところの党の酔っ払って外国で失敗した人をもっとせめるべきでしょう。

 くさなぎの会見も金曜の夜だったのでこのあと月曜のワイドショーまでこの話題は続きそうです。これもタイミングが悪そうです。

 くさなぎにははやく復帰してもらいたいですがいつごろになるんでしょうか。ぷっすまがすきなのでそれまでユースケ一人でどんな番組になってしまうんでしょうか。また復帰してもさすがに番組中にビール飲んでよっているような内容はなくなってしまうんでしょうか。

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くさなぎ剛が逮捕?

 さっきテレビのワイドショーを見ていてびっくりしました。スマップのくさなぎ剛が逮捕というニュースです。しかも公然ワイセツでの逮捕ということでした。詳しいことはまだわからないようで逮捕ということだけでした。

 しかしこれは驚きです。何があったんでしょうか。ぷっすまとかでよく酒飲んでますが飲みすぎて失敗でもしたんでしょうか。明日はいいともがありますがどうなるでしょうか。

稲垣吾郎が昔事故を起こしてしばらく休んでいましたが今回の剛はどうなるんでしょうか。まだ詳しいことはわかりませんが強制わいせつはイメージが悪いです。スマップ全体にとってもピンチかもしれません。

少しだけ詳しいことがわかりました。どうやら夜中に酔っ払って公園のなかで裸で騒いでいたようです。誰もいない公園だったようなので公然ワイセツで逮捕されるのはちょっと厳しいような気もします。交番で絞られるくらいでいいと思うんですが。わかってみるとまあ笑えるような逮捕でまだよかったです。逮捕されましたが今後の活動はどうするんでしょうか。

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スーパーロボット大戦K おすすめユニット

 スパロボKをクリアしたのでおすすめユニットの紹介です。基本的に改造すればどのユニットでも強いです。今回のKは単機で突撃させて戦うのが楽です。しかしこの戦法の弱点は敵に狙われるごとに敵の命中率が上がっていくことです。そのためこの対策としてカウンターを覚えていれば先制攻撃で撃墜も可能です。また強化パーツで分身の効果があるのもいいです。リアル系よりもスーパー系のほうが今回のKは単機突撃に向いています。

主人公機

 主人公機は最初攻撃力が今ひとつです。でも主人公がアタックコンボを覚えるのが早いです。話が進むごとに強くなっていきます。クリスタルハートで気力アップで攻撃力が上がるようになります。さらに合体することで強い機体になります。合体するとコンボ武器も使いやすくなります。アタックコンボはスキルパーツで早めにレベル2にすると楽です。クリスタルハートが追加されてからは気力限界突破もいいです。

ダン・オブ・サーズデイ

 この機体もアタックコンボが強い機体です。しかしパイロットのヴァンがアタックコンボをなかなか覚えてくれません。スキルパーツで早めに覚えさせるといいです。気力が上がるとパイロットの能力が上がっていきます。これがこのユニットが強い理由です。

パワーアップで武器も追加されバリアや合体攻撃も追加されます。気力アップで攻撃力アップも追加されどんどん強くなっていきます。弱点は武器の射程が短いことです。それは高性能レーダーや武器フル改造ボーナスの射程アップで補うといいです。射程が延びるとコンボ武器がさらに使いやすくなります。

宇宙適応Bも弱点です。宇宙に出ると急に弱くなってしまいます。ユニットフル改造で宇宙の地形適応をAにするか強化パーツでAにするのがいいです。強化パーツの場合後半になるとSにまでできます。

 ストライクフリーダムガンダム

MAP兵器が使いやすいユニットです。敵味方判別できます。弾数が1発しかないのが残念です。このユニットは地形適応が優秀です。宇宙用と地上用で勝手に機体換装があるので宇宙も空中もSになります。おかげで命中、回避が高いです。

パイロットのキラの能力も高いです。コーディネーターとSEEDのおかげで気力が上がると強くなっていきます。

 この3機が私の撃墜数トップ3になりました。あとはおすすめパイロットとしてさやかがいます。最初から祝福を覚えています。資金稼ぎに役立ちます。SPアップや集中力ですぐに2回使えるようになるのもうれしいです。

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浅田真央ついに200点越え!

 昨日の国別対抗選手権でついに浅田真央が200点を越える点数を出しました。しかも問いプルアクセルのコンビネーションのほうは回転不足で減点されているのに200点をこえています。あれが決まっていればキムヨナの最高得点を超えていたかもしれません。

 浅田真央は先月の世界選手権の負けで悪い影響があるんじゃないかと思っていましたがそんなことは全くありませんでした。今季最高の演技をしてくれました。

 日本代表は3位という結果に終わりました。2位はとれるかと思ってみていましたが3位でした。テレビ朝日は日本が優勝しそうな感じでだいぶ引っ張っていました。女子フリーだけが残った段階で日本の優勝は浅田と安藤が1位、2位を取ってもアメリカの二人の順位が下がらないと望みはなかったんですが、アメリカの二人が終わるまで全然そんなことはいいませんでした。もう少ししっかり日本が優勝する条件を説明すべきなのに優勝できそうな放送の仕方でした。

 安藤はショートがよかったのでフリーも期待したんですが残念でした。4回転に挑戦しましたが失敗です。しかし何よりも競技が終わったあとにずっと右肩を気にしていたのが気になりました。また右肩をいためたようです。今シーズンの競技は終わったので肩をなおして来シーズンに備えてほしいです。

 来シーズンにはオリンピックもあります。女子のほうはうまくいけば表彰台独占もありそうです。男子のほうは高橋がケガから復帰して戦えるのでしょうか。

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スーパーロボット大戦Kの感想

 スパロボKが終わったのでプレイ後の感想です。

スパロボKは難易度としては簡単なほうです。集中的に改造して1機だけで敵に突っ込んでいく戦法がいいです。100機撃墜ごとにキャラのパラメーターがアップするのでやればやるほど強くなっていきます。

話数は36話で少ないように感じますがインターミッションをはさむ前・後編の面が多いため実際はそんなに少なく感じません。

ストーリーのほうは全体的にすべての参戦作品のストーリーが駆け足で終わってしまう感じです。私は新規参戦作品を見たことがないものばかりだったのでどの作品もよくわからずに終わってしまいました。マジンガーZは敵も出てこなくてさびしかったです。ルート分岐の間に決着がついてしまうのも多く合流したら決着がついていたのも残念です。

戦闘アニメは撃墜したときに追加されているのが多かったです。戦闘アニメも今までよりもこっている分見ていると1回の戦闘が長くなってしまいます。携帯機ではもう少し簡単でもいいです。

システムとしてはパートナーユニットです。これのおかげで多くのユニットが出撃できるのはうれしいです。でもコンボの便利度のほうが強いです。精神コマンドを全て覚えるレベルも普段のものより高いです。パートナーユニットは精神によるサポートを期待していたんですがさいごまで補給や再同を誰も覚えてくれませんでした。主人公やヴァンを活躍させすぎて修理ユニットなどはあまりレベルが上がりませんでした。もう少し精神を覚えやすくしてほしかったです。精神ポイントも意外と延びずボス戦くらいにしか精神が使えませんでした。

Kでは仲間になるキャラも多かったです。Zではかわいそうな扱いを受けていたディアッカも仲間になってくれました。サブキャラたちがたくさん仲間になりますが長所ですがその分管理も大変です。

今回一番残念なのは参戦作品が新しいものにかたよりすぎていることです。もう少し古い作品もあってくれたほうが楽しめました。たぶん今までのスパロボで一番知らない作品の多いものになりました。その分私はいつもよりも楽しみが半減したようです。やはりスパロボは自分の好きな作品が多く出ているもののほうが楽しいです。スパロボKは若い人向けのスパロボのようです。

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スーパーロボット大戦K日記 その22

 スパロボKはやっとクリアしました。一ヶ月ぐらいかかってのクリアです。

 36話が最終話です。インターミッションでいらない強化パーツは資金にして主力ユニットを強化したほうがいいです。

最終話の地形は宇宙扱いになるようです。ストライクフリーダムが宇宙用の装備です。初期配置の敵は最後の面にしては数が少ないです。ただし敵の数が減ると敵の増援が出てきます。これは無限に出てくるようです。イディクスの幹部のメカなどの強いユニットから倒したほうがいいです。ザコでもアタックコンボを持っているのでユニットを組んでいる敵を1機だけ倒したほうがダメージを受けやすくなってしまいます。気力を上げたあとはザコは戦艦などをおとりにして防御でたえたほうがよさそうです。

ル=コボルは2回行動とMAP兵器を持っています。コンボは武器がなくてできません。HP回復も持っていないので少数精鋭で時間をかけてHPを減らしていくのがいいです。半分くらいに減らすとHPが回復します。

ル=コボルを倒すと復活します。ユニットもパワーアップしてます。MAP兵器の効果範囲が円形になっているので少ない前の機体と同じつもりで四方を囲んでいるとMAP兵器を撃ってきます。

敵の増援もイディクス幹部のメカもまた出てきます。偶然かもしれませんが味方の千巻などの周りに出てきました。最初の島のそばに出てきました。やはり敵の数が減ると前と同じように増援がでてきます。

ル=コボルのHPが残り少なくなるとイベントです。主人公機のHPも大きく減ります。でもここまでくると敵のほうもHPが少ないのでクリアできると思います。ル=コボルを倒すとクリアです。

 いつものようにクリア後のデータで2周目もできます。今回は改造は引き継がないようです。スキルパーツや強化パーツも引き継ぎません。スキルはパイロットに覚えさせたものは引き継ぐようです。資金は397万ありました。2周目始めるときには主人公たちの精神も自由にカスタマイズできます。ここでクリアしたときに結構覚えていない精神コマンドがあったことに気づきました。補給や再動や魂は誰も覚えずに終わっています。補給を使わなくてもクリアできるということはそれだけ簡単なスパロボだということかもしれません。

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スーパーロボット大戦K日記 その21

 スパロボKは35話をクリアしました。

 35話の敵もバーチャロイドです。MAP兵器持ちとコンボ持ちがいて固まって責めていくと結構きびしいです。強いユニット何機かで先行していくのがいいです。レベル上げをしようと思わなければそのままクリアできます。

敵の数が減ると敵の増援があります。NPCキャラも出てきます。勝手に敵を攻撃します。またこのNPCは無敵です。撃墜されても回復します。

敵の数が減るともう一度的の増援です。増援はこれで終わりです。ダイモンはHP回復やEN回復を持っていないので強いのが一機いれば時間はかかっても倒せます。ENが減るとMAP兵器を撃てなくなるので味方ユニットも近づけます。NPCも勝手に攻撃していくので倒されないようにも気をつけたいです。NPCは敵に隣接して味方が隣接できなくなったりもします。

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スーパーロボット大戦K日記 その20

 スパロボKは34話をクリアです。

 34話です。敵はバーチャロイドです。邪魔大王国を倒しあとはイディクスだけだと思っていたらバーチャロイドが出てきました。

バーチャロイドはMAP兵器を持っているのでまとまって移動すると餌食になります。ここまで進んでいると改造されている2・3機の強いユニットで先行していけばほとんど敵を壊滅させられます。

敵を全滅させると増援があります。ヤガランテもいますが戦い方は変えずに進んでいけます。

増援を全滅させるとさらに敵の増援です。この増援はMAP兵器は持ってないです。ただコンボを持っていてHPも少し大目です。レベル上げにはいい敵です。全滅するとクリアです。

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スーパーロボット大戦K日記 その19

 スパロボKは33話をクリアしました。ここも前・後編になっています。

 前編です。月面での戦闘です。いきなりル=コボルとの戦いです。2回行動とMAP兵器を持っていていやな敵です。こちらから攻め込むとMAP兵器が怖いのでまずはザコが近づいてくるのを待って倒すのがいいです。

5ターン目にはイベントでル=コボルは撤退します。敵4ターン目には移動してきてMAP兵器を撃ってきました。ちょっと驚きました。

ル=コボルが撤退したあとは邪魔台王国が出てきます。それほど強くないです。楽にクリアできると思います。

 後編です。邪魔台王国との決着です。最初はザコばかりなので簡単です。全滅させると敵の増援があります。

増援には荒之皇がいます。HPが16万あります。しかも地形効果受けるところにいて厄介です。HPを半分ぐらいにするとまた敵の増援があります。やはりMAP兵器を持っているのでザコよりもまずは荒之皇を倒したいです。敵全滅でクリアです。

 ストーリーもだいぶ終わりに近づいてきたんですが今回は味方キャラの精神コマンドの覚えるレベルが高いです。ミスト以外のキャラはまだ6つ目の精神コマンドを覚えてないです。激励とか使いたいんですが総司しか覚えてなくて使いにくいです。

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スーパーロボット大戦K日記 その18

 スパロボKは32話をクリアしました。32話は前・後編に別れてます。またここからは別れていた味方部隊とも合流します。仲間も増えています。

 前半です。カギ爪の男との決着です。ヴァンだけが敵に近い状態でスタートです。このままだと危ないので味方のほうに下がったほうがいいです。

敵の数が減ると敵の増援もあります。カギ爪のMAP兵器が怖い場合この敵の増援を何機か残しておくとてきはMAP兵器を使ってきません。ターン制限もカギ爪のHPを半分にするまでです。

その後はヴァンのHPやSPが回復します。敵のHPも回復します。カギ爪は4000以下のダメージ無効と武器の特殊効果無効がありなかなか強いです。HPも15万あります。倒すとクリアです。

 後半です。敵はいろんなのが混じってます。戦闘が宇宙で行われることに注意です。巣ラスターモジュールの確認をしておかないと宇宙Bで弱体化してるユニットがたくさんいます。

敵の数が減るとガズムは撤退します。敵増援があります。挟み撃ちの形になります。敵にはオーバーデビルもいます。それ以外はザコです。

オーバーデビルを倒すと敵増援です。ガズムがまた出てきます。ザコはつれてこないです。気力も撤退したときのままであまり上がっていません。意外と楽に倒せます。HPも10万くらいです。

ガズムを倒すと主人公機に武器が追加されます。これで一番強い武器は射撃になります。でもインファイトをレベル9まで上げていたのでちょっとショックです。

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PS2とWiiでGジェネの新作

 Gジェネの新作が発表されました。今回はファーストから00までと参戦作品も多いです。これは楽しみです。

 意外だったのがハードです。PS2とWiiです。WiiはともかくPS2で出すのは以外でした。PS2をまだメインで使ってるのでうれしいです。ただ発売が7月予定です。みんなドラクエをやっていそうです。

 そういえばGジェネスピリッツもまだ途中です。戦艦のシステムはあまり好きじゃなかったんですが今度はどうなるんでしょうか。

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スーパーロボット大戦K日記 その17

 スパロボKは31話をクリアしました。敵はフェストゥムです。

洞窟の奥に進むと敵の増援があります。ちょうどザコを全滅させて進むと次の増援が出る感じです。

奥にいるイドゥンのHPが減ると別の位置に機体を乗り換えてザコと一緒に登場します。イドゥンを倒すとクリアです。MAP兵器も持ってますが待っていると自分から移動してきてくれます。コンボ攻撃を受けてしまいますが待っていて近寄ったところを倒すのがいいと思います。

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スーパーロボット大戦K日記 その16

 スパロボKは30話をクリアです。30話は前・後編となっています。ちなみにアークエンジェルルートです。

 前編です。敵はフェストゥムです。敵全滅で敵の増援があります。イベントで衛が撤退します。敵増援でまたイベントです。道生も離脱します。

 後編です。また敵はフェストゥムです。地形に氷山があり陸ユニットには移動が大変です。敵の数が減ると敵の増援があります。さらに敵の数が減ると敵の増援があります。部隊が分割されて戦力も低いのでストライクフリーダムや主人公機のMAP兵器が役立ちます。

アークエンジェルが目的地に着くか敵全滅でクリアです。アークエンジェルが先行していくと集中攻撃を受けるので敵全滅を狙ったほうが楽です。

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スーパーロボット大戦K日記 その15

 スパロボKは29話をクリアしました。

 29話です。敵は邪魔台王国です。ギルもいますがダメージを与えると逃げていきます。

イキマにジーグが隣接するとイベントでイキマを倒せるようになります。倒すと敵の増援です。オーバーデビルがいます。

オーバーデビルをまた増援です。ヴェリニーが出てきます。

ヴェリニーを倒すとさらに増援です。ギルが出てきます。ギルはオーバデビルやヴェリニーに比べると弱いです。精神はオーバーデビルやヴェリニー戦で使うのがいいです。

 クリアした後にはまたルート選択です。今度は部隊が3つに別れます。戦力もダウンです。アークエンジェルルートを選びました。

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スーパーロボット大戦K日記 その14

 スパロボKは27話と28話をクリアしました。

 27話です。最初はヴァンだけです。敵はヨロイです。NPCのレイもいます。

2ターン目にはアークエンジェルの増援です。敵の増援もあります。このカロッサとメリッサが強敵です。カロッサを倒すとメリッサのHPが回復し気力が150になります。しかも毎ターン精神コマンドの必中、鉄壁、闘志を使います。鉄壁がやっかいです。MAP兵器やコンボでまとめて2機同時に倒したほうが楽のようです。でも2機倒してもどちらかは残る可能性もありそうです。

目的地に着くと敵増援のミハエルが出てきます。精神を使わない分楽な敵です。敵全滅でまた敵の増援があります。この増援を倒すとクリアです。

 28話です。戦闘前に分かれていた部隊と合流します。ゾイド系のユニットが増えてます。

戦闘はジーグたちだけで始まります。集中攻撃されるとやばいのであまり敵に突っ込んでいかないほうがいいです。

3ターン目には味方の部隊が増援にきます。敵の増援でイディクスの軍が出てきます。ヒミカたちは雑魚を残して撤退します。

ヴェリニーのHPを削ると味方増援でミストとシェルディアです。イベントでガズムは撤退してしまいます。相手にしなくていいです。ヴェリニーを倒すとイベントです。やっとアンジェリカが出撃です。主人公機が合体できるようになります。ここではこのままクリアです。実際にこの機体が使えるのは次の面からです。

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スーパーロボット大戦K日記 その13

 スパロボKは24話から26話までクリアしました。ヴァンのコンボレベルが2になりコンボがすごく便利になりました。

 24話です。前・後編のマップです。24話は少し厳しいマップです。

 前編です。敵はシベ鉄です。最初にイベントでゲインとヴァン以外のユニットは気力が50になってしまいます。さらにキングゲイナーは偽物に囲まれています。ユニット組んでいるとコンボ攻撃でパートナーは落とされます。他のザコユニットにも狙われやすく狙われるごとに回避率はさがっていくので集中使っていても落とされる危険が高いです。できれば最初のターンにニセキングゲイナーを1機たおしてキングゲイナーは逃げたいです。

偽キングゲイナーは残り2機になるとカシマルのそばに増援として4機出てきます。偽物はあまり相手にしないほうがいいです。カシマルを倒すと偽者も消えます。

2ターン目には敵の増援としてレイのヴォルケインも出てきます。敵全滅でクリアです。プリシラとネロはそのまま仲間になります。

 後編です。戦闘前にセイジュウロウのソウルタイガーが仲間になります。敵にはオーバーデビルがいます。

オーバーデビルを倒すとイベントです。ゲイナー、サラ、ガウリが撤退します。ゲイナーとサラは敵になって出てきます。しかも2回行動します。オーバデビルも復活します。MAP兵器が怖いですが雑魚が周りにいると使わないようです。味方増援でガイキングが登場します。

ガイキングがオーバーデビルに隣接するとイベントです。サラは撤退してゲイナーは味方に戻ります。あとはオーバデビルを撃墜してクリアです。クリア後にはシンシアも仲間になります。

 25話です。ここはインターミッションをはさまずに前半と後半にマップが分かれてます。

前半はヴァンとウーの1対1です。不屈を使って反撃だけで攻撃するとある程度改造していれば倒せます。

後半は敵に囲まれた状態で始まります。アークエンジェルと大空魔竜は移動できません。陣形を組んでよってきた敵から倒していくのがいいです。戦闘前にブラストルタイガーとモルガキャリーが仲間になってます。モルガキャリーは修理と補給ができるユニットです。

ザイリンを倒すとイベントでルージのムラサメライガーはムゲンライガーにもなれるようになります。クリア後にはソウルタイガーもパワーアップします。

 クリア後にはルート選択もあります。アークエンジェルに同行しました。

 26話です。敵はゾイドとオーバーマンが混ざってます。シンシアとアスハムはまずは味方のほうに下がったほうがいいです。

2ターン目には味方増援でヴァンが出てきます。ダンオブサーズデイは空が飛べるようになり武器も追加されます。でも少し離れているのでほとんどこの戦闘には参加できません。

敵全滅で敵の増援です。ヨロイがたくさんです。増援にあわせてストライクフリーダムを配置しておくとMAP兵器で一気に倒せます。

カロッサとメリッサはどちらかを倒すともう一方も撤退してしまいます。うまく削ってコンボで2機撃墜したいです。敵全滅でクリアです。

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プロ野球開幕

 今日から野球が開幕です。今年はセ・パ同時に開幕となります。今年の日ハムはどうでしょうか。

 注目の開幕戦はやはり日ハム対楽天でしょう。WBCで活躍したダルビッシュと岩隈の投げあいになりそうです。

 今年はWBC一色だったのでスポーツニュースでもキャンプ情報はあまり見てないです。どこのチームがいいんでしょうか。

 パリーグはやはり西武なんでしょうか。オリックスも評判がいいです。日ハムはマイケルの穴をうまく埋められるかが心配です。

 セリーグは巨人がよさそうです。気になっているのは中日です。戦力は落ちたようですがWBCを辞退しているので主力の調整が一番うまくいっているんじゃないでしょうか。スタートダッシュがうまくいけばそのまま行くんじゃないでしょうか。

 全体的にWBCに出た選手たちがいい影響に出るのか悪い影響に出るのかが気になります。

 

 

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スーパーロボット大戦K日記 その12

 スパロボKは23話クリアです。あまりやってないです。

23話の敵はゾイドです。戦闘前にゾイド2機が仲間になります。さすがにここまでくると味方も強いのでリーオの武器にそれほどたよらずとも敵を倒せます。

2ターン目には敵の増援があります。敵全滅でイベントがありクリアです。

クリア後にはセリウス2もクリスタルハートの機能が追加されます。

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スーパーロボット大戦K日記 その11

 スパロボKは21・22話をクリアしました。21話はまた前・後編のマップです。21話からストライクフリーダムやアカツキは空戦使用に変更されます。戦闘地形に合わせて変更されるようです。

 21話の前編です。敵はバーチャロイドです。基地のマップなので固まって進軍していくとMAP兵器を撃たれるいやな面です。また射程の長い武器は壁をこえて狙ってきます。改造していて強いユニットがいれば1機だけ先行させて戦うのもいいです。

敵を全滅させると増援があります。バーチャロイドが2体です。HPがおおいです。倒すとクリアです。

 21話の後編です。てきはイスペイルの軍です。バーチャロイドのヤガランテもいます。敵の数が減ると敵の増援でザコが出てきます。ストライクフリーダムのMAP兵器でまとめて倒すのが楽です。

ヤガランテを倒すとイベントです。奥にいたイスペイルが移動してきます。アンジェリカが撃墜されます。

イスペイルのHPが減るとイベントです。イスペイルの気力が50になります。レブリアスに武器が追加されます。機体にクリスタルハートが追加され頼りになるユニットになります。イスペイルを倒すとクリアになります。

クリア後にはスターゲイザーとストライクノワールもやっと味方ユニットになります。

 22話です。戦闘前にファフナー組が仲間になります。この面は最初のイベントで出撃ユニットが限られてしまうので貴重な戦力になります。ストーリーも戦闘もちょっと一休みの面です。

敵はゾイドです。それほど強くないです。出撃可能なユニットが全て出れます。シングルで手数を多くしてもいいです。

2ターン目には敵の増援があります。ザイリンもでてきます。

3ターン目には味方の増援でゲインがエンペランザに乗ってきます。後は敵全滅でクリアです。

クリア後にはガウリたちも仲間になります。

 21・22話でユニットがだいぶ増えました。管理が大変です。今のところストライクフリーダムがいいです。MAP兵器が使いやすいです。主人公機もパワーアップして強くなりました。機体と武器も10段階改造しましたがボーナスを何にするか悩んでいます。ユニットをフル改造するなら宇宙Bのユニットを改造してボーナスで地形Aにするのが使い勝手はよくなりそうです。

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