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スーパーロボット大戦Z日記(ランド編) その2

 今日もランド編です。6話からになります。

 6話です。敵はディアナカウンターです。比較的ロランは狙われやすいです。意外とダメージを受けるので反撃ばかりしてると危ないです。また味方は少し離れているので合流に時間がかかります。特に増援とかありません。

 7話です。ローラ登場です。3ターン目には味方援軍です。敵の増援もあります。連邦軍とディアナカウンターでも戦う3つ巴になります。7ターン目にはイベントが起きて戦闘終了です。

 8話です。アクエリオンの登場です。アクエリオンもどうやら他の世界から飛ばされてきているようです。敵を撃墜するとイベントです。アポロがアクエリオンに乗ります。味方の援軍も来ます。敵は結構散らばっているのでSRポイントを取るには味方も分散して戦わないとならないです。クリア後のバザーではドンキーのパンが高く売れます。ここまでバザーで買っていればうってBSを儲けることができます。

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スーパーロボット大戦Z日記(ランド編) その1

 今日からはスパロボZのランド編の日記です。1週目はセツコだったので2周目はランドです。SRポイントを取らずにすすめるゆるいプレイでいこうと思います。とりあえず今日は5話までです。

 1話です。メールのボケっぷりがなかなかいいです。天然キャラのようです。それともわざと何でしょうか。戦闘は簡単です。ガンレオンは丈夫だし修理機能もあります。ALL武器をもってないのが物足りないところです。敵を2機撃墜するとガロードが味方増援できてくれます。張り切って進んでいくとSRポイントが取れてしまいます。クリア後にはゲインも仲間になりました。

クリア後に早速ガンレオンをフル改造したいところですが敵になる面があるので少しの改造でやめました。パイロット養成も何を追加するのか悩みます。とりあえずEセーブはつけました。あとはあまらせておきました。

 2話です。敵はシベリア鉄道です。敵を3機倒すと味方増援でゲイナーとゲインにガウリ隊の3人です。敵も増援です。特に問題なくクリアできます。

 3話です。敵はホーラたちです。4ターン目には味方援軍のゲイナー、敵援軍のヤッサバが出てきます。次のターンにはジロン達のアイアンギアのメンバーが味方援軍としてきてくれます。ランドとジロンたちは知り合いのようです。

 4話です。敵の数が減ると敵と味方の援軍です。特に問題なくクリアできます。ここでヤッサバとはお別れのようです。

 5話です。ゲッコーステイト登場です。他の世界からどうやら転移してきたようです。セツコ編をやってるときは最初からジロンたちと同じ世界にいたと思ってました。敵の数が減ると味方の援軍です。アイアンギアが来ます。後は普通に倒すだけです。ざんねんながらゲッコーステイトとはお別れです。

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高橋尚子引退!

 昨日は大変驚きました。高橋尚子が突然の引退です。今年のマラソンを走るといっていたのに急に引退ですから驚きました。

 会見を見ると特別に怪我をしたとかではないようです。プロとして満足できる走りができないための引退のようです。残念です。高橋はマラソンのレースが終わったあとすぐでも笑顔でいるのがすごく印象的です。それまでの選手はレース直後は精魂尽き果てているような人が多かったです。マラソンの印象を代えてくれた選手です。

 スポーツ界のスターが引退してしまったのは残念です。今後はどういう活動をしていくのでしょうか。テレビ局とかはスポーツキャスターに勧誘してそうです。オールスター感謝祭のマラソンにも呼ばれそうです。

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フィギュアスケートのシーズンです。

 今年もフィギュアスケートの季節が来ました。昨日はグランプリシリーズの1戦目アメリカ大会です。男子は小塚が優勝しました。たぶん誰も予想してなかったのではないでしょうか。解説の人たちも表彰台に上がれればいいという感じでした。会場全体が優勝におどろいてました。小塚もこの優勝でファイナル進出の可能性が大きくなりました。

 女子のほうはキムヨナ・安藤美姫・中野由加里・キミーマイズナー・ナガスミライなど注目選手の多い大会でした。キムヨナはSPで安藤に10点以上の差をつけもうフリーの前に優勝は決まっていた感じでした。テレビではむりやり安藤が逆転できるかもしれないと盛り上げようとしてるのが見ていてつまらなかったです。キムヨナは期待通りの演技で見事優勝しました。演技後にガッツポーズしてるのは珍しかったんじゃないでしょうか。やはり今年もキムヨナと浅田真央の二人の争いになるんでしょうか。

 2位には逆転で中野がつけました。トリプルアクセルをしなくても2位につけました。まだ点数が伸びそうです。どうしてもテレビでは安藤や浅田中心になってしまいますが今年の中野はどこまでいけるでしょうか。今年もファイナルには出場できそうです。

 3位には安藤が入りました。コーチのモロゾフは演技後にガッツポーズして喜んでいましたがジャンプが回転不足ととられたようで意外と点数が伸びず3位となりました。注目されていた4回転も飛ばずに終わりました。4回転よりも表彰台に確実に上るほうを狙ったようでした。結果は3位で表彰台には上れました。しかし次の大会もキムヨナと一緒になるようで次の大会で優勝するのは難しそうです。ファイナル出場できるでしょうか。肩の怪我は相当悪いようですががんばってほしいです。

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ガンダム00 セカンドシーズン 4話

 ガンダム00の4話です。助けたマリナを国に返すことになりました。しかしそれをアロウズは読んでいて待ち構えてます。指揮もマネキンから他の男に代わります。アロウズ水中用のモビルアーマーで攻撃してきました。金持ちの女性の資金援助でできたということですがもしかしてワン・ルーミンでしょうか。アロウズの作戦通りに進んでいましたがソレスタルビーイングにまた参加することにきめたスメラギの指示で逆転に成功しました。

 このまま敵戦艦も落としてしまうというところでミスターブシドーの登場です。仮面はつけてますがやはり正体はあの人のようです。ダブルオーと戦ってすぐにパイロットが刹那だとわかりうれしそうです。刹那のほうはただ相手のパイロットの腕がいいとしか気づいてませんでした。アレルヤはソーマと対決です。アレルヤの能力は落ちているようで結構攻撃を食らってました。しかも相手がソーマだということも気づいてません。アレルヤはもう普通のパイロットになってしまったんでしょうか。

 これから面白くなるというところでカタロンの大軍がきてアロウズは引き上げることになりました。これからカタロンとソレスタルビーイングは協力していくことになるんでしょうか。マリナもどうするんでしょうか。

 最後にスメラギが着替えたらサイズが小さかったというのがありましたが、あれはやはり太ったんでしょうか。ビリー・カタギリもなんかスメラギに恨みをもってアロウズに参加するようです。ブシドーに会ったらすぐ正体に気づくんでしょうか。

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スーパーロボット大戦Z おすすめユニット つづき

 今日もスパロボZのおすすめユニットです。

 インパルスガンダム・デスティニーガンダム

セツコ編ではほぼ最初から最後まで一緒にいるのでお世話になります。1週目ではたいてい終盤に仲間から抜けてしまうこともありますがそれでもお勧めです。

インパルスの改造をデスティニーは引き継ぐので最初から改造して問題ありません。インパルスはミネルバがいると換装できるのがいいです。換装するとENが回復します。HPは回復しないのでそこに気をつけないとならないです。基本はフォースでザコ退治です。バランスがいいので使いやすいです。ボス戦などでソードに換装するのがいいです。イベントでフォースインパルスがエクスカリバーを使えるようになるとこの形体だけでいいです。

デスティニーになると単体攻撃が強いユニットになります。ALL武器も持ってます。分身もつきVPS装甲とあわせて守備面でも安心です。パイロットのシンもSEED能力のおかげで強いです。

 ガンダムX・ガンダムダブルX

サテライトキャノンが反則的に強いです。MAP兵器としても範囲が広く優秀です。ガンダムエックスの改造はダブルエックスに引き継ぎます。チャージが長いのでたいていの場合そのマップで1回使うぐらいですがそれでも強いです。ダブルエックスは常にGファルコンと同じ小隊にして合体したほうがいいです。サテライトキャノンのチャージが短くなります。月が出てない面やTRYチャージを使いたいときは分離して三機小隊にするといいです。サテライトキャノンを撃つとEN消費も激しいです。チャージがたまってもENがなくて撃てないこともありました。Eセーブはあったほうがいいです。あとMAP兵器も1発だけです。

 ゴッドシグマ

ゴッドシグマはマップ中1度だけENが回復できます。このおかげでENを気にせずに攻撃できます。ALL武器とTRY武器も使いやすいです。あとは比較的早いうちに装甲ダウンの特殊能力の武器が追加されるのがポイントです。ボス戦に役立ちます。ジュリィの分析も役立ちます。

特殊能力はEセーブがいいです。あとは援護攻撃もいいです。

 オーガス

回避が高いユニットです。武器のほとんどが弾数性なのもいいです。オーガス2との合体攻撃はボス戦に役立ちます。桂は再攻撃も役立ちます。サイズ差補正無視とBセーブがると役立ちます。収束攻撃もいいです。あとはオーガスの空適応がSなので桂も空をSにすると回避や命中が上がります。打たれ弱いユニットなのでSの効果は大事です。あとはENを改造しておかないと長いターン数がかかったマップでは空を飛んでいて意外とENを消費していたりするのにも気をつけないとなりません。

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スーパーロボット大戦Z おすすめユニット

 とりあえずスパロボZの1週目をクリアしたのでおすすめユニットを紹介します。

 バルゴラ

女主人公の専用機です。バルゴラ3号機→バルゴラ1号機→バルゴラ改→バルゴラグローリーと乗り換えていきます。バルゴラ1号機からは改造を引き継いでいきます。3号機の資金は戻ってくるようです。バルゴラはバランスのいい機体です。グローリーになると空も飛べてMAP兵器までつきます。序盤はセツコの能力がいまいちなのとビーム兵器がないためVSP装甲のガンダムと相性が悪いです。後半になるとセツコの能力も上がりSP回復までつきます。援護攻撃の主力ユニットです。強制出撃も多いので鍛えたほうがいいです。特殊能力はEセーブ、収束攻撃がいいです。私は連携攻撃もつけました。ヒットアンドアウェイもいいと思います。

 ニルヴァーシュ

セツコ編では部隊が別れることが多いですがそれでも主力になるユニットです。ニルヴァーシュはスペック2になると使い勝手が飛躍的に上がります。MAP兵器が範囲が広く攻撃力が高いです。このMAP兵器が便利でいつの間にか撃墜数のトップがセツコからレントンに逆転してました。ALL武器とTRY武器の両方とも移動後攻撃できるのも便利です。最終的にはスペック3になってMAP兵器がなくなってしまいますがもう最終面なのであまり関係ないです。

ニルヴァーシュは二人乗りなのもいい点です。最終的にはエウレカはサブパイロットになるのでPPはSPアップにつぎ込むのがいいです。サブパイロットになると養成できないので早めにしたほうがいいです。レントンはEセーブや収束攻撃などがいいです。

弱点は陸への攻撃適正が低いことです。S-アダプターとかつけるといいです。

 キングゲイナー

これもセツコ編では一緒にいる機会は減ってしまいますが強い機体です。やはり移動後にALLとTRYを使えるのがいいです。バリア持ちなのもうれしいです。このユニットの一番の魅力はゲイナーの能力のゲーマーです。これで気力が上がると技量が上がります。ゲイナーの撃墜数が100を超えるとゲームチャンプという能力になり技量が30もアップするようになります。このおかげで再攻撃を覚えるとすごく使えるユニットになります。技量の高さでクリティカルも出やすいです。

 特殊能力は再攻撃、Eセーブ、サイズ補正無視、収束攻撃がいいです。あと宇宙の地形適応がBなので宇宙のマップではスラスターモジュールをつけたほうがいいです。

 マジンガーチーム

今回はマジンガー系のユニットも強いです。気力が上がると機体の能力で攻撃力が上がるため意外と与えるダメージも大きいです。合体攻撃が使いやすいのもいいです。私はマジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザーを一緒の小隊にしてました。このほうが合体攻撃は使いやすいです。小隊長を変えながら戦うとEN切れにもなりにくいです。特殊能力はEセーブとサイズ差補正無視はあったほうがいいと思います。

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マリモーン

 また一つバカな番組が始まりました。タイトルからしてすごいです。なまらお茶の間バラエティ マリモリーン!です。深夜0時56分からの番組なんですがお茶の間をねらってるんでしょうか。HBC製作ですが北海道限定のようです。

 ホームページによるとマリモの兄妹のリモーとマリーのトークバラエティだそうです。内容もほとんどないです。リモー役の福圓美里とマリー役の水樹奈々の二人にかかってます。テレビを見てるよりラジオでも聞いているようです。リモーのバカな答は台本なんでしょうか、アドリブなんでしょうか。

 なんかよくわからんフランス人も気になるところです。この番組いつまで続くのか不安もありますが私は毎週楽しみに見ようと思います。

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スーパーロボット大戦Z 感想

 スーパーロボット大戦Zのセツコ編が終わっての感想です。

 まずはしばらくぶりのスパロボの感じがしました。OGシリーズも面白いですがやっぱりスパロボはいろんなアニメが出てくるオールスターなところがいいです。ストーリーもよかったです。結構うまくまとまってました。フロスト兄弟が生きていたり今後のシリーズ化にも期待が持てます。セツコもアイビス以上にマイナス思考で不幸キャラでしたがそれもまた珍しくてよかったです。覚醒するまではむちゃくちゃないじめられ方でしたが覚醒後はそれほど不幸でもありませんでした。一応最後も生き残っていました。別次元のグローリースターの二人とチーム組むみたいですがたぶんセツコが一番腕がよくなってます。

 敵オリジナルキャラも今回は強烈な性格が集まっていてすごかったです。主人公は完全に食われてしまった感じです。カイメラ隊が強烈すぎてアサキムも最後のほうはおまけみたいになってしまいました。

 エンディングではレントンとエウレカが行方不明になってしまったのが残念です。アポロたちのおかげでレントンたちは大丈夫かと思ったんですが原作通り行方不明になってしまいました。勝平みたいに日常に戻してあげたかったです。

ストーリーも大まかに2ルートに別れていて男主人公と女主人公で最低でも2周は楽しめそうなところもいいです。60話という長さもちょうどいいんじゃないでしょうか。

 システムも小隊が3機になり第3次アルファに比べるとだいぶ組みやすかったです。フォーメションシステムもよかったです。ただ最初の頃は敵のワイドフォーメーションがめんどくさかったです。全体攻撃は効きにくく敵の攻撃は小隊員にまできてうっとうしかったです。パイロット養成もPPの消費が増えていて驚きましたが、その分もらえるPPも増えていたので関係ありませんでした。しかし今まで定番だった特殊能力のSP回復、アタッカー、インファイト、ガンファイト、ラーニングなどがなくなっていて何をつければいいかにに困りました。

 戦闘アニメも文句ないです。特に敵の種類によって爆発のパターンとかが違うのがよかったです。コーラリアンの石になるようなやられ方がお気に入りです。難点は戦闘アニメが少し長めなことでしょうか。特に攻撃できない小隊とかもわざわざ出てくるのは無駄に感じました。でも早送り機能もあったのでそういうのはとばしてました。

 難易度もよかったです。少し簡単に感じましたがSRポイントを取ろうとすると難しくなります。それでも簡単だと言う人は2周目のEXハードやればよさそうです。機体改造も禁止、パイロット養成も禁止、バザーでも強化パーツは買えないと厳しそうです。EXハードをクリアした後の何か特典がないと私はやる気がしません。2周目は難易度イージーでやってみようと思ってます。ノーマルとの違いを見てみたいです。

 欠点としては味方ユニットの多さでしょうか。特に味方が急に増えるので部隊を把握するのに苦労しました。それでいてあのキャラが使えないという不満もありますけど。後残念だったのが声付きのイベントが少なかったことです。最初のチュートリアルで声付きのイベントがあると紹介していて期待したのですが意外と名台詞も声なしのほうが多かったです。とういより声がついていたイベントがあったのは覚えてますが何のイベントだったか覚えてないほど印象が薄いです。

 スパロボZはなかなかおすすめのスパロボです。今後のシリーズ化も期待できます。シリーズが出たときのハードがどうなるのかが気がかりです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その23

 スーパーロボット大戦Zの最終話です。昨日の続きの後編です。

 後半マップは宇宙になります。適応Bのユニットは気をつけなければなりません。まずは前半で稼いだ資金で改造です。敵はコーラリアンです。味方も強くなってるので怖くないです。レントンの進行方向の敵をみんなであけてやるだけです。エウレカがいないので集中ないのが少し不安です。ニルバーシュスペック3も武器は少なくMAP兵器もなくなってしまいましたが強いです。特に格闘がいいです。月にでっかく落書きしてます。今回の月は月面パンチや落書きにマイクロウェーブと出番が多いです。

 目的地にレントンが着くとイベントでコーラリアンは全滅します。そして最終ボスの登場です。ジ・エーデルです。これは意外な展開でした。エーデルはスパロボ史上もっともバカな最終ボスだと思ってたんですがそれもそのはずさらに黒幕がいました。黒のカリスマ忘れてました。乗っているカオス・レムレース(SRポイント29のノーマル)はHPは30万で特殊能力はHP回復(小)、EN回復(大)、オールキャンセラーです。やはりMAP兵器が厄介です。周りのザコも全滅させると増援が出てきました。面倒くさかったのでソフトリセットです。セーブしたばかりでよかったです。ザコは1機だけでも残ってると増援はでないようです。ジ・エーデルは2回行動します。1回目は普通に攻撃し、2回目はMAP兵器を使いました。まずはMAP兵器を弾切れにさせることです。3発あるのでそれまではかく乱を使って囮で弾切れにします。移動後に使えることを忘れていたためMAP兵器の範囲ギリギリにおとり以外のユニットを集めていたら最後の1発は移動して打たれたためメタスが撃墜され、スーパー系の能力もダウンしてしまいました。でもおかげで味方ターンからはそのまま援護攻撃もできる状態でした。

 精神を使って1ターンで倒せました。脱力もつかわずに倒せました。覚醒も一応使ってましたが必要なかったです。バリアや分身を持ってなかったので直撃とかもそれほど必要ないです。最終ボスとしては弱いほうでした。

 クリア後はキャラクター辞典も書き換えられてました。結構いろんなキャラクターが書き換えられてるようです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その26

 スーパーロボット大戦Zもいよいよ最終話です。最終面は前・後半に別れてました。今日は前半です。ちなみにSRポイントは29で難易度ノーマルです。

 最終話の前半の敵はエーデルです。エーデルのレムレースはMAP兵器を2種類持ってます。しかも1つは移動後に攻撃可能です。レムレースは1ターン目から目的地目指して移動してきます。まずはザコを倒して気力上げです。センターフォーメーションの敵が多くまとめて倒しやすいです。2ターン目にはアサキムが敵の増援としてきます。セツコ狙いです。3ターン目には味方の増援としてアネモネやアスハムたちが来てくれました。でももうほとんどザコを倒していて戦闘に参加する機会はほとんどありません。レントンのニルバーシュもスペック3となって登場します。MAP兵器がなくなったのは残念ですが強いです。こっちは早速エーデル戦に参加できます。

 エーデルもMAP兵器は怖いですがあとはたいしたことなかったです。ある程度ザコを倒したら脱力でMAP兵器使えないだけ気力を下げ移動したところを攻撃です。HP14万ありましたがすぐ倒せました。アサキムも倒す余裕がありました。エーデルを先に倒すとアサキムはどうするのか気になります。

 エーデルを倒して前半は終了です。

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ガンダム00セカンドシーズン 3話

 ダブルオーの3話です。アレルヤの救出作戦です。やはりマリナも同じところに捕らえられてました。リボンズはソレスタルビーイングが来るようにわざと一緒にしたみたいですが、別にいてもいなくても救出作戦やってます。リボンズも目的が謎です。彼の言葉だとイオリヤ・シュヘンベルグの理想を実現するためにやっているようです。

 救出作戦もプトレマイオスで地球降下してくる豪快な作戦です。しかも300秒で終わらせる電撃作戦です。2代目ロックオンとカタロンはこの作戦を利用して他の人たちも助ける作戦です。2代目のロックオンは今後色々問題起こしそうな言動です。でもソレスタルビーイングもどこまで彼のことを知ってるのか気になります。刹那が誘いに来たときはカタロンが襲われることを教えてました。それってカタロンのメンバーだと知ってるから教えたんでしょうか。

 アレルヤの救出も意外と簡単に成功です。ソーマもマリーという名前に反応してました。もう超人機関はないようなので今後再強化されるようなことはないんでしょうか。そうなると今後過去の記憶が戻ることでソーマはどうなっていくんでしょうか。でもあのルイスはなんか強化されてるっぽいのでソーマもまたあぶなくなったら強化されることもありそうです。アレルヤも戦うのを拒否するんじゃないかと思ったんですがソーマをあきらめると普通に戦ってました。しかもはじめて乗る機体で武器しっかりわかってます。刹那もダブルオーに乗ったときそうでした。

 アレルヤの救出は成功しましたが、アロウズのほうも本気だったわけではないようです。戦力を分析するとか言ってました。防衛するためにいたマネキンとかソーマはアロウズにとってはそれほど重要ではないということでしょうか。アロウズという組織自体リボンズが別の目的を持って作ってるのかもしれません。

 マリナとサジはプトレマイオスに乗ってますが今後どうなっていくんでしょうか。特にサジは前の一般人代表みたいな位置がよかったんですがこのままソレスタルビーイングの一員になってしまうんでしょうか。

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スーパーロボット大戦Z日記 その25

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 スーパーロボット大戦Zは59話をクリアしました。

 59話の敵はカイメラ隊です。ここは敵の増援もありません。初期配置の敵を倒すとクリアです。終盤にしては楽な面です。レーベンを倒すとシュランが精神を使いました。不屈、覚醒です。必中も使ったように見えましたが敵ターンには効果は残ってませんでした。シュランの変わりようには笑ってしまいました。ツィーネも少し迷っているようです。仲間にでもなってくれそうでしたが説得とかもできませんでした。ツィーネも出てきたときはやばい人でしたがここまで来るとカイメラ隊の中で一番まともな人でした。

 次の面で最終話です。エーデルが残ってます。なんか法と秩序といってますが具体策が全くなく結構バカそうです。なにがレーベンをひきつけたんでしょうか。まだアサキムとの決着もついてないです。ランドはやられたようですが殺されたりはしてないです。アサキムも余計な殺しとかはしないようです。セツコは自分の命が残り少ないようなことも言ってます。どんな終わり方をするんでしょうか。

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スーパーロボット大戦Z日記 その24

 スーパーロボット大戦Zは58話をクリアしました。

 58話です。最初はビッグオー1機だけです。敵も1機だけです。3ターン目には味方増援と敵増援です。それまでは敵の攻撃をたえてるだけでいいです。敵の増援にはまたオーバーデビルがいます。オーバーデビルを倒してしまったほうが他の敵も倒しやすいです。アレックスを倒すとイベントです。敵としてビッグオー軍団が出てきます。

ここで選択です。話の流れ的にも己の職務を果たすを選びました。後は敵を倒すだけです。HPは多いですが命中率も特別高いわけでなく戦いやすいです。ニルバーシュなどのMAP兵器でHPを削って他のユニットで止めを刺せばいいです。SRポイントもとりやすいです。資金稼ぎにもなります。

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スーパーロボット大戦Z日記 その23

 スーパーロボット大戦Zは57話をクリアしました。

 57話の敵は堕天翅です。ザコでも小隊を組んでないので気力が上がりにくいです。敵の数が減ると敵の増援です。ギンガナムの軍です。フロスト兄弟とオーバーデビルまでついてきます。さらに敵の数が減るともう一度敵の増援があります。今度は連邦軍です。アネモネやツィーネがいます。また乱戦になります。ここでは堕天翅と他の軍が戦いやすいです。敵同士でつぶしあいをしてくれます。また地形が複雑で陸移動のユニットだと結構移動が制限されます。

シリウスを倒すとイベントです。アクエリオンのパイロットにシリウスが復帰します。アクエリオンアルファも乗り換えイベントが起きて変形もできるようになります。アクエリオンは味方から離れた位置に移動してしまいます。さっさと頭翅を倒してしまっていいです。頭翅を倒してもほかの堕天翅は撤退しません。オルバを倒したらシャギアが根性と不屈を使いました。逆もあるかもしれません。

ここでは名前つきの敵よりもオーバーデビルのほうが厄介です。オーバースキルで味方は弱くなるし武器の特殊効果もいやです。無視するのも手かもしれません。

敵全滅するとデューイが出てきます。HPは多いですが他の敵とくらべると弱いです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その22

 スーパーロボット大戦Zは56話をクリアしました。

 56話の敵はアプリリウス同盟軍です。最初の敵はたいした敵はいません。数を減らしていくと敵の増援が現れます。マップ北側からミネルバのメンバーやハマーンが出てきます。マップ南側からは連邦軍です。シロッコのティターンズ部隊とカイメラの部隊もいます。しかも敵増援と同時にイベントが起きて味方のユニットが勝手に東と西に別れます。味方は分断され周囲を敵に囲まれた状態になります。名前つきの敵が多く大変です。

イベントも多いです。イザークはアスランで説得できます。説得するとイザークは撤退します。ルナマリアはエターナルで説得できます。ルナマリアも説得すると撤退します。ジェリドもイベントがあります。マウアーがやられるとジェリドが精神を使います。またマウアーがいるときにジェリドがやられるとマウアーが撃墜されジェリドは精神を使います。

シロッコは撃墜されるとジオに乗り換えて出てきます。サラとレコアの部隊も出てきます。レコアはカミーユで説得できましたが特に何もありませんでした。シロッコを倒すとレコアとサラは撤退しました。ミネルバを倒すとたぶんキラが撤退します。ミネルバ最後に倒したのでキラがの撤退がミネルバを倒したときかマップクリアのときかはっきりわからなかったです。

 クリア後にはシンとルナマリア、イザークが仲間になりました。ステラも仲間になりました。インパルスはデスティニーの改造を引き継いだようです。イザークのグフとステラのガイアは3段階しか改造してないので主力にはきついです。レイとタリアは原作と同様に議長と一緒に死んでしまいました。それにしてもやはりディアッカがかわいそうです。彼も仲間にしたかったです。ドムの3人組は出てもこないようです。デスティニーは曲のほうは結構たくさん出てますが仲間にならない人たちが多いです。ドムは見たかったです。

 戦艦のサブパイロットは3つしか精神覚えないのもいるようです。今メイリンは4つ覚えて最後が?になっていますがトレースとかは3つ覚えて残り二つには?もついてません。あとはいまさらですがエルチとファットマンがパイロットとしてみんなについてきてることに気づきました。ずっとアイアンギアで留守番だと思ってました。しかもバザーで買ったブラッカリーとかは二人乗りできることも気づいてませんでした。

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スーパーロボット大戦Z日記 その21

 スーパーロボット大戦Z発売から3週間たちました。さすがにもう少しで終わりそうです。今回は54・55話です。

 54話です。敵は異星人の軍団です。敵が多いです。SRポイントをとらないのであれば初期配置のあたりで向かってきた敵を倒すのがいいです。敵の数が減ると敵の増援です。ガガーンとガットラーとヒューギです。ガガーンを倒すとゴッドシグマがイベントで小隊から抜けてしまいます。ガットラーでバルディオアス、ヒューギだとサンドマンが同じように抜けます。その小隊の戦力が大幅に下がってしまいます。敵全滅でクリアです。

 55話です。前・後半に別れてます。前半の敵はゼラバイアです。ゴーマのMAP兵器は範囲が広く厄介です。しかも特殊能力にはないですが2回行動します。毎ターン最初に移動して敵の一番最後で攻撃してきます。3ターン目になると敵の増援が出てきます。堕天翅にギンガナムの軍にフロスト兄弟の軍です。むちゃくちゃです。この混戦のなかでゴーマはMAP兵器を撃ってきます。脱力で使えなくするのが楽そうです。またこの増援が出るとザンボットは撤退してしまいます。そのかわりサンドマンが戻ってきます。

敵が多くて大変ですがゴーマのHPを減らすとイベントが起きます。エターナルとソレイユが増援で現れます。ゼラバイア以外の敵は撤退してしまいます。早めにイベントを起こしたほうが楽です。イベントが早ければSRポイントを取るのも楽になります。ゴーマをたおすとソルグラヴィオンが合体攻撃で止めを刺し前半マップは終了です。

 後半マップの敵はガイゾックです。前半に比べると楽なマップです。味方の出撃枠は少ないですが気力は150になってるので最初から強いです。バンドックのMAP兵器さえ気をつければ大丈夫です。バンドックは小隊長効果と強化パーツの鋼の魂で命中率は高いです。でも精神を使えば楽勝でしょう。

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スーパーロボット大戦Z日記 その20

 スーパーロボット大戦Zのブログも20回目です。今日は53話をクリアです。昨日は徳川埋蔵金とかチームバチスタとか見てたのであまり進みませんでした。

 53話です。敵は風見博士とベガ大王です。ベガ大王はいつの間にか存在が薄くなってます。3ターン目には百鬼が敵増援で現れます。風見博士は倒さない程度にHPを減らさないとなりません。たぶん瀕死でイベントが起るのでてかげんを使うのが楽です。HPを減らすとイベントで人質が脱出し風見博士を倒せるようになります。味方の増援でサンドマンもきます。敵の増援でアランが出てきます。あとは残っている敵を倒すだけです。風見博士を倒すとゴッドシグマ伸樹が追加されます。ベガ大王を倒すと合体攻撃のファナルダイナミックスペシャルを覚えました。いつもはみんなでブレストファイアーとかを撃ってるだけでしたが、今回は違います。またアランを倒すとビッグオーのサブパイロットにドロシーが加わり武器も追加されました。

 53話でやっとベガ大王と百鬼との決着がつきました。セツコのバルゴラのガナリーカーバーもどうやら今回の鍵を握ってるようです。セツコ人身は関係なさそうなのでもし1号機に隊長があのまま乗っていたら隊長がアサキムの狙いになっていたのか気になるところです。でも最初の転移のときはセツコの悲鳴が原因だったように思えたんですがどうなんでしょうか。またシンたちが別れてから全然出てきません。いつ合流できるんでしょうか。

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スーパーロボット大戦Z日記 その19

 スーパーロボット大戦Zは51・52話をクリアしました。

 51話です。敵は連邦軍です。アネモネと戦闘すると敵の増援が出てきました。シリウスと両翅そして百鬼帝国です。百鬼はゼウスの後ろ側に出てきて敵に挟み撃ちにされた形になります。敵のターンで増援が出てきたのできつかったです。シリウスと両翅も2回行動ですぐにゼウスのところまで来ます。シリウスを倒すとイベントで両翅とグレンが撃墜されます。連邦軍とシリウスも撤退します。敵が百鬼だけになるので早めにイベントを起こしたほうが楽です。イベント後は残りの百鬼を倒すだけです。ヒドラーを倒すとクリアです。余裕があればザコも倒したほうがいいです。

バザーでしばらくぶりにイベントがありベクターマシンが買えました。アクエリオンアルファを入手です。ずっとイベントがなかったのでうれしいです。あとブラッカリィも売ってました。

 52話です。敵はオーバーデビルとブローカーです。ゲイナーに攻撃するとイベントでサラを最初に倒すことになります。倒すとサラは仲間に戻ってきます。ガウリもイベントで撤退します。敵の増援でコーラリアンも出てきます。キッドが敵の増援できてケジナンたちが味方になります。次はゲイナーです。ゲイナーを倒すとイベントでキングゲイナーが味方に戻り武器も追加されます。味方の気力も上がります。そして敵も大部分が撤退してしまいます。残るのは名前のあるブローカーの小隊とオーバーマンくらいです。オーバーデビルを倒せばクリアなので後は全力で倒すだけです。残っている敵を倒してオーバーデビルの気力が上がるのがいやだったので脱力使って気力を下げ一気に倒してしまいました。SRポイントが取りやすい面です。クリア後にみんなで踊ったのは笑いました。アナの声が出てればもっとよかったのに。ケジナンたちはこのマップだけの仲間でした。クリア後のキャラ図鑑でシンシアのばあちゃんが追加されてませんでした。

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スーパーロボット大戦Z日記 その18

 スーパーロボット大戦Zは50話クリアです。今回は1話だけです。

 50話です。月面の戦いです。敵は賢人会議はです。味方は気力150から始まります。精神ポイントは後で回復するので精神使って攻撃すればSRポイントも取れます。アベルは撃墜するとイベントで復活します。2回倒さないとなりません。敵の数が減ると敵としてギンガナムの軍が出てきます。SRポイントには関係ないので適当に相手すればいいです。出現地点にニルバーシュを置いておけばセブンスウェルで一掃できます。

 勝利条件を満たすといったん休戦です。黒歴史の謎が明かされます。その後再び戦闘になります。敵はフロスト兄弟です。敵のGビットは移動後に攻撃できないので射程外で待てば近づいてきます。次のターンにはレーベルの部隊はが敵の増援として出てきます。悪レーベルのままです。アクエリオンの量産型見たいのも出てきます。それを倒すと連邦軍は撤退するようなのでレーベルはその前に倒します。アクエリオンの量産型を倒すとイベントです。シリウスがいなくなります。そしてアクエリオンエンジェルになります。

あとはフロスト兄弟を倒すだけです。二人の小隊なので全体攻撃やトライチャージでまとめて倒せます。イベントで見せたMAP攻撃がありそうでしたが偵察で見ても確認できません。戦闘したら合体攻撃を持ってました。サテライトキャノンは確認できませんでした。今回のZは戦闘マップでも合体攻撃が確認しにくいです。ユニットの武器能力では合体攻撃の条件を満たしていても確認できないようです。

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ガンダム00セカンドシーズン2話

 ガンダム00の2話です。やっぱり今回も詳しい説明はないです。ファーストシーズンを見ていてもわかりにくいです。ファースト見てない人にとっては厳しいんじゃないでしょうか。2代目ロックオンはカタロンの人間だったようです。世界のためというよりもカタロンにとって有利になるように参加するようです。最初のロックオンはガンダムマイスターのまとめ役になってましたが、今度は逆に引っ掻き回す役になりそうです。

スメラギはカタギリの家に居候してました。アロウズのトップもカタギリという名のようですが、何か関係あるのでしょうか。ビリーのほうもショックを受けて酒飲んでいましたが、今後係わってくるのでしょうか。スメラギも嫌がっていたようですが強制的に刹那につれてこられてしまいました。しかも戦闘を見るとやはり指示をしてしまいます。プトレマイオスの武装とかもしらなそうなんですが的確な指示です。ティエリアのガンダムもなぜガンダムの顔が後にもあるのか謎です。後半には他のガンダムと合体して頭のパーツとかになったら笑いますけどそれはなさそうです。なんか悪役っぽいガンダムです。ヴァーチェのように中にガンダムがいるんでしょうか。

 ダブルオーも機動成功です。戦艦のなかでフィールドを出して敵のビームを防いでいましたがあれで戦艦にはダメージないんでしょうか。敵もあそこはダブルオーを狙うんじゃなく本当はプトレマイオスのブリッジを狙わなくてはならない場面です。戦艦の撃墜が目的だったはずです。ダブルオーの出現はリボンズも驚いてました。普通に戦闘を見ていたようですが、どうやってみてるんでしょうか。リボンズは連邦を裏から操るくらいの権力を持ってしまったんでしょうか。

 来週はアレルヤの救出のようです。マリナもつかまってしまったようですが一緒に救出されるのでしょうか。

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スーパーロボット大戦Z日記 その17

 スーパーロボット大戦Zは46から49話までクリアしました。最近あまり進まなかったのでしばらくぶりです。

 47話です。セツコルートのようです。最初の敵はグローリースターです。セツコだけで戦います。改造していると余裕で倒せます。二人を倒すとイベントがおきてレーベンが本性を現します。すごい変わり方で笑ってしまいます。昔よっぽど女にひどい目に合わされたんでしょう。その後敵増援でカイメラ隊が集合です。味方の援軍も到着します。アサキムは撤退してしまいます。カイメラはどれか1機倒すとクリアです。強化パーツのほしいのを倒すのがいいです。クリア後にミネルバ組は別れてしまいました。その代わりコレンがカプルと一緒に仲間になります。ターミナス303も手に入ります。バザーではイーゲルとリガズィも売ってました。

 48話です。シナリオチャートを見るとシナリオ分岐してます。選択はしてないし右側に分岐しているのでセツコルートでもないようです。どんな条件で分岐してるんでしょうか。

戦闘は月面になります。敵に囲まれた状態で始まります。SRポイントをとるには部隊を分けて責めていかないと無理です。最初の位置にいて向かってくる敵を迎撃していたほうが楽です。敵全滅するとイザークのザフト軍が出てきます。イザークと戦闘するとアークエンジェルが増援に来ます。アスランはイザークを説得できます。でもこの面ではイザークは仲間になってくれませんでした。キングビアルはイベントでHPが減ってます。ザフト軍はHPの減ってるキングビアルを狙ってくるので回復したほうがいいです。アークエンジェル組みはそのまま仲間になってくれました。

 49話です。前半はイベントみたいな面です。エターナルとラーディッシュの戦艦だけで始まります。3ターン目にはイベントで終わってしまいます。逃げるだけでいいと思います。ヘンケンは鉄壁が使えるのでわざと突っ込んでいくのもいいかもしれません。

後半はアクシズと宇宙革命軍が敵です。地形が宇宙なのも問題です。オーバーマンやウォーカーマシーンは適応がBです。スラスターモジュールをつけたほうがいいです。イベントでがロードの小隊はいきなり撤退します。3ターン目にはティターンズとカイメラ隊が敵の増援で出てきます。敵に挟まれた形になります。ヤザンをカミーユで倒したらイベントが起きてZガンダムに武器が追加され機体に特殊能力もつきます。Zがさらに強くなります。追加された武器の二つはサイズ差補正無視の効果がついてました。インターミッションでカミーユにサイズ差補正無視をつけたばっかりなのが悔しいです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その16

 スーパーロボット大戦Zは今日も46話をクリアしただけです。

 46話はオーブでの戦いです。敵は賢人会議派です。2ターン目にはNPCでアスランがムラサメに乗って出てきます。ある程度敵を撃墜するとイベントです。ギンガナムのターンXが出てきます。今度は敵です。シンのデスティニーとイベント戦闘です。ゴッドフィンガー対決かと思いきや一方的にシンがダメージを受けます。敵の増援で宇宙革命軍も現れます。味方増援でキラやアークエンジェルも来ます。ハリーも来てアスランは∞ジャスティスに乗り換えます。

この後はランスローを倒すとクリアになります。その前にSアダプターを持ってるターンXは倒したいです。毎ターン集中を使ってるのでこっちも精神を使ってさっさと倒します。

クリア後はハリーだけ仲間になります。 バザーも安売りしてます。

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スーパーロボット大戦Z日記 その15

 スーパーロボット大戦Zは45話をクリアしただけです。昨日は時間があまりありませんでした。

 45話の敵は賢人会議派です。強制出撃でホランドとジロンの小隊が出ます。ジロンは2軍メンバーだったので少しレベルが低いです。この2機はどちらかが目的地に着くとイベントで2機とも撤退します。敵増援でサイコガンダムとデストロイが出てきます。味方のNPCとしてジェリドたちが出てきます。

敵の数が減るとジロンたちが戻ってきます。敵増援でシュバルツもでてきます。シュバルツのビッグデュオはジェリドたちに狙われやすいです。バリアがない分しっかりダメージを受けます。弱ったところの止めだけは刺したいです。フロスト兄弟はどちらかを倒すともう片方も撤退します。強化パーツのほしいほうを倒すといいとおもいます。

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スーパーロボット大戦Z日記 その14

 スーパーロボット大戦Zは43・44話クリアです。発売されて2週間たちました。もうクリアしてる人も多そうです。

 43話です。前半と後半に分かれてます。前半はアスラン脱走イベントです。なんか唐突に議長を信じられなくなってます。原作見てない人だとアスランのほうがちょっと変です。アスランを倒すとクリアです。デスティニーとレジェンドは強いので負けることはないと思います。デスティニーはインパルスの改造を引き継ぐようなので改造してるとデスティニーだけで戦えそうです。

後半はしばらくぶりの宇宙マップです。ここではHPの回復手段がないです。ダメージを受けすぎないように戦わないとなりません。バルドフェルドは集中使ったほうがいいです。2ターン目にはターンXが味方増援としてきます。再攻撃もあり強いです。SRポイントをとるためには活躍してもらわないとなりません。敵の数が減るとキラもストライクフリーダムに乗ってでます。敵増援でイザークの部隊が現れます。

 44話です。ここからニューガンダムも使えるようになります。でも武器の地形適応が陸や空が低いです。A-アダプターをつけないと弱そうです。

敵の数が減るとNPCのルビーナが出てきます。アフロディアを倒すとルビーナは脱出するのでルビーナが出たらさっさと倒すのがいいです。敵増援にゼラバイアが出てきて味方増援でゴッドグラヴィオンとグラントルーパーが来ます。敵の数が減ると堕天翅まで出てきてまたぐちゃぐちゃの戦闘になります。

人工太陽と戦闘した次のターンにイベントでゴッドグラヴィオンがソルグラヴィオンになります。人工太陽にダメージが与えられるようになりこれから3ターン以内に倒さなくてはならなくなります。ここの乗り換えイベントで味方のHPやEN精神が回復します。ダメージを与えるとデビットも増援に来ますがあまり役に立ちません。人工太陽はHPが10万でした。(難易度ノーマル)熱血を使えるのもいるので意外と楽に倒せます。SRポイントも取れました。人工太陽を倒すとイベントでバルディオスに武器が追加されます。

 今回のZは三つ巴の戦闘が多いです。なかなか新鮮なスパロボです。難易度ノーマルなんですがクリア後の資金も意外にたまってます。ただ味方も数が多く資金があっても改造するとすぐなくなります。各ユニットもパワーアップしたり後継機が出てきたりしてます。ストーリー終盤になってきたようです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その13

 スーパーロボット大戦Z今日は39話から42話までです。

 39話です。敵はコーラリアンです。やっと出てきました。コーラリアンは装甲が低いのでダメージは与えやすいです。しかし命中が高いのがいやな敵です。ワイド小隊で攻撃してきていつの間にか小隊員がダメージ受けてたりします。センターでバリアを生かすのがいいです。

3ターン目に味方の増援として連邦軍が現れます。NPCです。敵のコーラリアンは一定の数になると何度も増援が現れます。SRポイントをとるとクリアです。

 40話です。最初の敵は連邦軍です。2ターン目には百鬼とガイゾックが現れ、敵の数が減ると堕天翅にツィーネまで現れます。もうぐちゃぐちゃです。SRポイントとるにはガルダを狙わなくてはなりませんが、回りの敵を倒していくので精一杯です。ポイントのターンが過ぎるとイベントが起きてこの面は終わりです。

黒のカリスマが出てきましたが第一印象はコードギアスのゼロみたいでした。正体は誰でしょうか。部下を見るとアサキムというよりはあの人っぽいです。

クリア後に別働隊とやっと合流です。また一気にユニットが増えます。武器が追加されているユニットもいます。ニルバーシュもスペック2になってメインパイロットがレントンになってます。エウレカはサブパイロットです。エウレカのPP返してほしいです。

 41話です。敵はエマーンです。敵の戦艦を倒すとエマーンは撤退しチラムが現れます。SRポイントをとるには早くエマーンを撤退させると楽です。チラムの軍にはアテナがいます。桂が説得してからオルソンが説得で仲間になりました。二人を別の小隊にしてると1ターンですみますが一緒だったのでと2ターンかかりました。敵の数が減るとカラスメカが現れます。しかしツィーネもアサキムも出てきません。

クリア後のバザーに機体が売ってました。とくにオーバーマンのゴーレムはバリアもあり戦力アップになります。ここか次の面のバザーか忘れたけどブリキの金魚が500で売れます。

 42話です。敵はエルダー軍です。人間爆弾のイベントもあります。わかっててもショックなイベントです。このイベントで勝平の気力が200になります。5ターン目になると敵の増援でゼラバイアが出ます。エルダーの司令官の戦艦を倒すとイベントでザンボットとダイターンの合体攻撃が追加されます。ゼラバイアの卵みたいなのを倒すとイベントでゴッドグラヴィオンが離脱です。

 ここまで進んできてやっと最後の敵らしき人が出てきました。黒のカリスマです。アサキムならわざわざ顔は隠すことはなさそうです。あの人が黒幕のようです。セツコのほうも味覚がなくなってしまったようで今後どうなるのか気になります。人間じゃなくなるってどうなってしまうんでしょうか。ジエー博士はもう見た目が人間じゃないような気もします。ここでミネルバだけ別行動になってしまいました。次の面は小隊出撃もないのでイベントのようです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その12

 スーパーロボット大戦Zは35話から38話までクリアしました。

 35話です。敵はディアナカウンターです。勝利条件はソレイユのHPを10%以下に減らすことです。ソレイユのところに行くまでに海があり陸移動のユニットは大変です。出撃前にうまく小隊を組んだほうがいいです。敵の数を減らすと増援でマヒローの部隊が出てきます。マヒローは戦艦を狙ってくるようです。スエッソンと戦闘するとまた敵の増援でサラの部隊が来ました。味方NPCとしてフリーダムも来ます。今回は一応味方です。加速や迅速を使えばSRポイントを取るのも楽です。クリア後に分かれていたキングビアルの部隊と合流です。

 36話です。敵はファントムペインです。合流したスーパー系の火力がうれしいです。ゴッドシグマに武器が追加され装甲ダウンの効果までついてます。早速ここでデストロイとの戦いに役立ちます。敵4ターン目にサイコガンダムの増援があり分かれていたゼウスの別働隊とフリーダムも来ます。分かれていたメンバーはなぜか怒っていてNPCです。こちらには攻撃してこないのでうまくてきのHP減らしに使います。一応デストロイとサイコガンダムはそれぞれシンとカミーユで倒しました。クリア後のバザーは売却チャンスです。リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、の売値が40です。しかもなぜかこれらの品はここのバザーでも30で買えます。持ってるのを売るのがいやでもここで売ってるやつを買ってうれば少しだけ少しだけ儲かります。リペキットとかはあまってるので少し売ったほうが得そうです。

 37話です。敵はファントムペインです。ここは敵の増援もありません。全力でせめてSRポイントが取れます。簡単なステージです。次の面とつながるためこではクリア後のバザーがないです。

 38話です。敵は前の面で現れたゼウスの別働隊です。話がかみ合わず戦闘になります。ここもSRポイントを取るのは楽です。フリーダムはインパルスを改造してると簡単に倒せます。他の敵とは戦闘する必要もないです。1ターンでフリーダムを倒せます。資金を稼ぎたければ他の敵と戦うのもよさそうですが敵は精神を使うので難しそうです。

フリーダムを倒すと初期の敵は撤退し連邦軍の増援が現れます。味方増援としてやっとダイターン3が出てきます。フォウもギャプランにのってきてくれました。増援の敵は弱いです。クリアは簡単です。

 ここまできてストーリーも盛り上がってきました。やはりUNで情報操作されてました。シロッコが疑われていますがやはり一番怪しいのはカイメラ隊です。しかもエーデル行方不明です。しかもロボット図鑑みていたらツィーネの小隊までわかってしまいました。これはスタッフのミスっぽいです。クワトロたちは議長のことも警戒し始めてます。エウーゴの今後も気になります。アスランと一緒に抜けることになるのかそれともキラと戦うことになるんでしょうか。

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スーパーロボット大戦Z日記 その11

 スーパーロボット大戦Zは32~34話までクリアしました。

 32話です。セツコのバルゴラ改1機だけのスタートです。博士に改造されて飛べるようになってます。武器は1つしか使えません。弾数が多いので敵と戦うのは十分です。敵を全滅させるとイベントです。セツコが覚醒します。ガナリーカーパーが変化しバルゴラグローリーになります。セツコもSP回復をおぼえます。敵の増援でツィーネが出てきます。前の面で戦ったときよりもHPが倍近くなってます。戦ってると味方増援も来ます。ツィーネはセツコを狙って近づいてくるので来た所で囲めば弱いです。

クリア後にはルート選択があります。リアル系とスーパー系に別れます。人間爆弾らしいスーパー系も気になりましたがリアル系のジブラルタルを選びました。

 33話です。最初はヘンケンのラーディッシュとファのメタスだけです。次のターンにはカミーユとレコアが味方増援できます。4ターン目にイベントが起りカミーユがZガンダムに乗り換えます。マーク2の改造を受け継ぐようです。敵全滅すると敵と味方の増援です。マーク2を改造しているとZもつよくなりSRポイントとるのも楽です。味方増援は海の上に出現します。この地形がこの面での一番の敵です。陸適応だけだと近くの島に行くのも一苦労です。シロッコも能力は高いですがメッサーラはそれほど強くないので苦戦しません。

クリア後にリガズィとスーパーガンダムが手に入ります。2機とも空Aですが陸Bです。今回は空飛んでるだけで毎ターンEN消費するので空飛べるメリットが少ないです。リガズィにアムロを乗せようと思いましたがスーパーガンダムのほうが改造してあって強いのでアムロを乗せました。

 34話です。最初はメタス1機だけです。レコアは鉄壁使ってたえるのがいいです。敵を2機倒すか3ターン目になると味方増援が来ます。勝利条件はロランがソレイユに隣接することです。ロランとハリーは加速を持ってません。ターンAにはメガブースターをつけるといいです。小隊長をハリーにすると移動力も上がります。私は最初ソレイユを逃がしてゲームオーバーになってしまいました。

敵増援でジェリドとサラも出てきます。サラはカツがいる小隊で攻撃するだけで会話イベントがありました。ファントムペインはほとんどの敵がこっちを狙ってきます。SRポイントもとりやすい面です。ソレイユに隣接するとクリアなのでそれさえ気をつければSRポイントは取れます。

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ガンダム00セカンドシーズン 1話

 ガンダムダブルオーのセカンドシーズンが始まりました。いきなりオープニングなしの展開です。これから毎回なのかそれとも初回が特別なのか気になります。ストーリーの方もファーストシースン見ていてもキャラとか覚えてなくてきついです。4年たった世界の説明とか少ないです。連邦軍に新組織ができていたみたいですがティターンズみたいなもんでしょうか。なぜかルイスがパイロットになっているようでした。あの左手は義手なんでしょうか。

 サジもなんか今回も一般人代表みたいに巻き込まれてしまいました。あの強制収容所みたいなところから助けられたもののこれからどうするんでしょうか。もうお尋ね者になってます。しょうがなくソレスタルビーイングとして活動してルイスと敵対していくんでしょうか。

 あとソレスタルビーイングの艦に乗ってた男はGNアームズに乗ってた人でしょうか。名前出てきません。前のシーズンもう一回見ておけばよかったです。半分壊れかけのエクシアもかっこよかったです。さすがにあの状態だとトランザムが使えなかったんでしょうか。

 リボンズも謎のままです。どの程度世界を握ってるんでしょうか。ティエリアのそっくりさんまでいます。そういえば最終回でティエリアとルイスが一緒にいましたがあれがこっちのティエリアだったようです。ワンルーミンもリボンズと会っていたようだし話が複雑になってます。あの反乱組織の女もあの姫のお付の人に見えたんですがどうなんでしょうか。

 そしてなんか歌の後に刹那がロックオンと再会です。生きてたんでしょうか。でも歌のときのアニメではロックオンは眼帯してました。色々と気になることがあるまま1話終わってしまいました。今回は1話だけでは面白いともなんともいえません。今後の話で世界観を説明していかないとセカンドシーズンから見る人はついていけないようです。

 発売中のダブルオーのプラモデルも買いました。作って見たんですがなんか地味なガンダムです。後半パワーアップしないとなんかエクシアよりも地味です。変形とかごちゃごちゃした武装もないためか値段も安かったです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その10

 スーパーロボット大戦Zは31話までクリアしました。

 30話の敵はファントムペインです。最初のターンから移動するザコは目的地に向かっていくのでまずはザコを狙ったほうがいいです。ミネルバとアーガマがいないのが意外と戦力ダウンです。SRポイントもここはとりやすいです。サイコガンダムも1ターン目から動いてくれます。カミーユを狙うようです。ステラやネオたちを倒してからでも5ターン以内でサイコガンダム倒せました。

初期配置の敵を倒すと増援でオーブ軍が現れます。すぐにオーブのほうに向かいます。次のターンにはまたキラたちが出てきます。イベントでアスランがキラに落とされます。キラたちはオーブ軍を守ることが目的なのでこっちを攻撃してきます。少し離れた位置に出てくるのでそんなに戦闘することはないです。

 31話です。最初はセツコのバルゴラ改1機だけです。すぐにレーベルが増援に来ます。ここはバルゴラをしっかり改造してればSRポイントも取れます。敵全滅すると敵増援のツィーネが出てきます。セツコは気力が下がりレーベルと小隊を組みます。レーベルが小隊長で狙われて危険です。セツコを小隊長にしたほうが敵の攻撃をかわします。

2ターン後ぐらいに味方の増援です。セツコの気力も上がります。味方さえくれば敵はそんなに強くないです。ツィーネも底力とか持ってないので倒しやすいです。

 エーベルはいい人そうですがカイメラ隊は怪しくなってきました。研究施設に来るのも早すぎるし、UNでゼウスの別働隊の悪い情報を見せてるみたいです。またメンバーも日本を百鬼から救ったときにUNの情報は100%正しいわけじゃないとわかったし危険性も言ってたはずなんですけど完全に信じきって別働隊メンバーが悪いみたいになってます。うまくレーベルに操られてそうです。怪しすぎる博士が一番裏がなさそうです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その9

 スーパーロボット大戦Zの28・29話です。

 28話の敵はガイゾックです。SRポイントをとるためには最初にクラゲの敵に寄っていたほうがいいです。敵を倒していると敵増援のエルダー軍が出てきます。ここでSRポイントの条件がクラゲの4機撃墜かエルダー戦艦の撃墜になります。私はクラゲの撃墜でしばらくぶりにポイント取れましたが戦艦も近づいてくるので戦艦倒すほうが楽かもしれません。

SRポイントをとるとガイゾックとエルダーは撤退します。敵増援でゼラバイアが出てきます。次のターンのイベントでゴッドグラヴィオンに武器が追加されます。ここでゴッドグラヴィオンの制限ターン数もなくなるようです。初期出撃からゴッドグラヴィオンで出撃できるようになります。使いやすい機体になります。

 29話です。敵はファントムペインです。急に厳しい面です。強い機体がいっぱいです。2ターン目には敵増援でオーブ軍がでてきてはさまれた形になります。次のターンにはキラたちが増援で出てきます。どっちの軍にも攻撃してきます。キラはネオを狙いバルドフェルドはブランを優先的に狙うようです。でも移動して攻撃が届かないうちはこっちにも攻撃してきます。キラは毎ターン集中を使いまたてかげんの効果もあるのか敵を撃墜せずHPが10残ります。彼らは撃墜もできないようでど根性で回復してしまいます。イベントでミネルバはタンホイザーを使えなくなってしまいます。全体攻撃ができなくなって痛いです。吉良達は無視してさっさと敵を倒します。ネオはキラがHPを減らしてくれたところを倒せばいいので他の敵を倒したほうがいいです。そうすればキラもこっちを狙ってきません。

勝利条件を達成するとイベントです。ハイネが勝手に出撃しやられてしまいます。敵増援でマヒロー部隊が出現です。セツコとカミーユの小隊が島のほうにいて狙われやすいです。次のターンにまた敵増援です。今度はツィーネの部隊です。カラスも強くなってます。セツコの気力が50になってしまいます。ツィーネは味方に近くすぐ戦闘になります。倒すとイベントが起きてセツコが移動します。カラスは一緒に撤退してしまいます。後はマヒローを倒すだけです。

 29話はイベント満載の面でした。キラたちもアニメ以上に理不尽な戦闘です。タンホイザーも別にオーブ軍を狙ってないのに破壊されました。オーブと戦わせたくないのが目的ならそのオーブ軍と自分たちが戦ってほしいです。そしてハイネもやられてしまいました。ここもアニメでは確かにキラのせいもあってガイアにやられてますが、今回勝手にキラにけんか売ってます。しかもそこでマヒローのビーム攻撃で死亡です。なんか哀れです。撤退する敵を狙ってるんだからハイネが悪い気がします。トビーもセツコを助けに出てきましたが仲間にならずにいなくなってしまいました。セツコのPPはトビーの分も引き継いだので仲間にはならなそうです。今後のセツコの話も気になります。

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スーパーロボット大戦Z日記 その8

 スーパーロボット大戦Z 発売から1週間たちました。27話までクリアです。SRポイントは9です。3回に1回しか取れてないです。

 26話です。仲間が減ってしまい小隊の組直しから始めないとなりません。一番困るのは修理補給ができた戦艦の2つがいなくなったことです。便利なユニットがいなくなってしまいました。

戦闘は味方初期配置のそばにある海が邪魔です。SRポイントを取るなら海を越えて戦ったほうがよさそうです。ブランと戦ってHPを減らすと敵増援のフォウ、ステラ、ロザミアが出現し味方増援でカミーユとシンが出撃します。フォウのサイコガンダムは射程が長いです。最高10もあります。たぶん強化パーツと小隊長能力のせいです。敵の3機のガンダムも強いです。マジンガー2機がマジンパワーのおかげでなかなか強かったです。たぶんサイコガンダムを倒すと敵は撤退するようです。ハイネも出てきましたが声がないです。先頭はしてくれないようです。

 27話です。ここからターンAが飛べるようになります。武器も増えます。ハリーのスモーもこの面だけ仲間になります。洗濯イベントがありましたが今回ターンAは洗濯機にはなりませんでした。

戦闘は毎ターン敵のローエングリーンで味方がダメージを受けます。敵も比較的そのダメージを受けた小隊を狙ってくるようです。しっかり修理したほうがいいです。ここでは気力130超えてもゴッドグラヴィオンになれません。初期の敵配置を全滅させると敵の増援と味方増援のシンです。その敵を倒すとまた敵の増援でゼラバイアが出てきます。そんなに強くないのでクリアするのは簡単です。

 ザフトはムーンレイスと同盟を組むようです。グエンも新連邦からイングレッサを取り戻すことが目的のようなので文句ないようです。ムーンレイスと組むということはこんごギンガナムと戦わなくていいんでしょうか。あとハイネが戦闘に参加しないのが残念です。声がないのでたぶんディアッカも戦闘しなさそうです。ちょっとかわいそうです。

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スーパーロボット大戦Z日記 その7

 スーパーロボット大戦Z今日は25話だけです。

 25話最初の敵は強くないです。ある程度敵を倒すと敵増援で堕天翅が出てきます。イベントでアクエリオンがダメージを受け変形と攻撃ができなくなります。次のターンになると敵増援で百鬼も出てきます。鉄甲鬼が仲間になります。両翅に半分くらいダメージを与えるとイベントでアクエリオン復活です。両翅倒しても残りの堕天翅は逃げていかないので早めに撃墜したほうがいいです。2回行動します。

全ての敵を撃墜すると鉄甲鬼とゲッターの一騎打ちの戦いです。鉄甲鬼はHP2万を超えています。精神を使って戦ったほうがいいです。勝ったら仲間になってくれたようです。万丈も仲間になってくれるかと期待したのですがダイターンはでてきませんでした。

マップクリア後に半分くらいの味方が離れていきます。確かにカイメラ隊のいいとこもっていく感じは怪しいです。ほぼセツコルートで仲間になったのが残りました。バルディオスとターンAが入れ替わったくらいでしょうか。ゲッターが離れたので鉄甲鬼がちゃんと仲間になったのか確認できませんでした。あとアスランが怖いこと言ってました。なんか分かれた仲間とは敵になる可能性もありそうです。

 仲間がごっそり抜けたので小隊とかも組み直しです。改造を大目にしていたガンダムエックスやオーガス、ニルバーシュが抜けてきついです。

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マクロスF 最終回

 マクロスFも最終回になってしまいました。これでもかとばかりにランカとシェリルの歌が流れ続けます。ゴーストが出たりとオズマが突撃マイハートといったり他のマクロス作品ファンにもサービスいっぱいです。しかしルカの周りの期待も機体もゴーストとは以外でした。巨大ランカもただの立体映像化と思ったんですがまさかのマクロスギャラクシーでした。

 熱い展開も続いてうれしかったです。クランがミシェルのバルキリーに乗ってます。いつマイクローン化したのかというのはどうでもいいことです。しかもその銃をアルトに渡したりと熱いです。コードギアスも面白かったですが、ロボット物はやっぱりこういう展開がいいです。グレイスもクイーンと同化して操りきれなくなるのかと思ったんですがしっかり自分のものとしてました。最後にはバジュラとも協力しての戦闘がすごいです。人間とバジュラが解り合ってしまいました。グレイスがいた頭はバジュラにとっては急所とはならないようでしたがあれでグレイスだけ殺してクイーンは無事だったんでしょうか。

 最終的にフロンティアの人々はバジュラと一緒にあの星で暮らすのかも気になります。アルトも結局どっちともくっつかずに終わりました。まあそれもありでしょう。でもシェリルの命はどうなんでしょう。ランカに励まされてもう一度歌うときになんか光がおなかの方に行ったんですがあれで脳のほうはよくなったんでしょうか。

 後はグレイスと話していた声の正体がわからずに終わってしまいました。それが残念です。なんか最後ビルラーも満足してたようです。マクロスゼロの話知ってるといろんなことわかるんでしょうか。ストーリーとしてもマクロスFはスパロボに出れそうで期待できます。

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スーパーロボット大戦Z日記 その6

 スパロボZは23話までクリアしました。このごろ小隊のことがやっとわかってきました。同じ作品で組んでもトライチャージの攻撃力は上がるわけではないようです。ソシエとメシェーと組んでるロランのターンAは攻撃力下がってました。ジュンとさやかと組んでるボスは攻撃上がってましたがジュンとさやかはそのままでした。セツコは小隊組んでるとトライチャージがすごく下がってます。スーパー系の機体が増えてきたのでそろそろバランスのいい小隊の組み方にしたほうがいいかもしれません。

 22話です。最初は敵も弱いですが、味方もいまいちです。麗花は気力が低いです。弱い敵でも意外とダメージ受けます。最初の敵を倒すと敵増援です。味方増援はビッグオーです。その後味方戦艦も増援にきます。シュバルツを倒すと堕天翅が撤退します。たぶん独眼鬼を倒すと百鬼が撤退すると思います。SRポイントをとるならこの2機を優先的に狙うのがよさそうです。アクエリオンとビッグオーはクリア後にそのまま仲間になりました。

 23話です。あの光子力研究所のバリアが強くなっていてびっくりです。熱いイベントもあります。4ターン目にイベントがあり独眼鬼はマジンガーに倒されてしまいます。SRポイントをとるためにも最初からせめて行ったほうがいいです。その後に出てくる鉄甲鬼は毎ターン必中を使います。味方HPさえ気をつけてればそんなに怖くないです。

 やっとマジンガーが登場しました。珍しくグレートもそのまま一緒に仲間です。TFOが余ってもったいないです。地形適応を考えるとマリアかジュンくらいしかいないです。どっちも修理ユニットなので結局修理ユニットが余ってもったいないです。

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