スーパーロボット大戦Zのセツコ編が終わっての感想です。
まずはしばらくぶりのスパロボの感じがしました。OGシリーズも面白いですがやっぱりスパロボはいろんなアニメが出てくるオールスターなところがいいです。ストーリーもよかったです。結構うまくまとまってました。フロスト兄弟が生きていたり今後のシリーズ化にも期待が持てます。セツコもアイビス以上にマイナス思考で不幸キャラでしたがそれもまた珍しくてよかったです。覚醒するまではむちゃくちゃないじめられ方でしたが覚醒後はそれほど不幸でもありませんでした。一応最後も生き残っていました。別次元のグローリースターの二人とチーム組むみたいですがたぶんセツコが一番腕がよくなってます。
敵オリジナルキャラも今回は強烈な性格が集まっていてすごかったです。主人公は完全に食われてしまった感じです。カイメラ隊が強烈すぎてアサキムも最後のほうはおまけみたいになってしまいました。
エンディングではレントンとエウレカが行方不明になってしまったのが残念です。アポロたちのおかげでレントンたちは大丈夫かと思ったんですが原作通り行方不明になってしまいました。勝平みたいに日常に戻してあげたかったです。
ストーリーも大まかに2ルートに別れていて男主人公と女主人公で最低でも2周は楽しめそうなところもいいです。60話という長さもちょうどいいんじゃないでしょうか。
システムも小隊が3機になり第3次アルファに比べるとだいぶ組みやすかったです。フォーメションシステムもよかったです。ただ最初の頃は敵のワイドフォーメーションがめんどくさかったです。全体攻撃は効きにくく敵の攻撃は小隊員にまできてうっとうしかったです。パイロット養成もPPの消費が増えていて驚きましたが、その分もらえるPPも増えていたので関係ありませんでした。しかし今まで定番だった特殊能力のSP回復、アタッカー、インファイト、ガンファイト、ラーニングなどがなくなっていて何をつければいいかにに困りました。
戦闘アニメも文句ないです。特に敵の種類によって爆発のパターンとかが違うのがよかったです。コーラリアンの石になるようなやられ方がお気に入りです。難点は戦闘アニメが少し長めなことでしょうか。特に攻撃できない小隊とかもわざわざ出てくるのは無駄に感じました。でも早送り機能もあったのでそういうのはとばしてました。
難易度もよかったです。少し簡単に感じましたがSRポイントを取ろうとすると難しくなります。それでも簡単だと言う人は2周目のEXハードやればよさそうです。機体改造も禁止、パイロット養成も禁止、バザーでも強化パーツは買えないと厳しそうです。EXハードをクリアした後の何か特典がないと私はやる気がしません。2周目は難易度イージーでやってみようと思ってます。ノーマルとの違いを見てみたいです。
欠点としては味方ユニットの多さでしょうか。特に味方が急に増えるので部隊を把握するのに苦労しました。それでいてあのキャラが使えないという不満もありますけど。後残念だったのが声付きのイベントが少なかったことです。最初のチュートリアルで声付きのイベントがあると紹介していて期待したのですが意外と名台詞も声なしのほうが多かったです。とういより声がついていたイベントがあったのは覚えてますが何のイベントだったか覚えてないほど印象が薄いです。
スパロボZはなかなかおすすめのスパロボです。今後のシリーズ化も期待できます。シリーズが出たときのハードがどうなるのかが気がかりです。
最近のコメント